Avatar Stúdió
Építsd meg a figurát, aki te vagy — fej, haj, ruha és több száz darab. A barátaid minden appban látják, és minden kipróbált játék feloldja a saját csomagját.
86 játék és alkalmazás
A cloud-apps.net minden játéka és alkalmazása, képernyőnként egy — egyetlen ingyenes fiókkal, reklám nélkül.
A cloud-apps.net minden játéka és alkalmazása, képernyőnként egy. Görgess tovább, és ha valamelyik megtetszik, egy koppintásra ott vagy.
Építsd meg a figurát, aki te vagy — fej, haj, ruha és több száz darab. A barátaid minden appban látják, és minden kipróbált játék feloldja a saját csomagját.
Egy izzó piros sáv végigpásztázza az élő kameraképedet, és szeletenként rögzíti — ami közben mozog, glitches művé csavarodik. Napi kihívások, pontok, barátok.
Hat kártyajáték posztón: Klondike, FreeCell, Három csúcs, Golf és két saját játék, a Tizenötös és a Kártyavár. Tizenhat rajzolt pakli nyílik meg játék közben, élethű kártyahangokkal; játszhatsz egyedül, gép ellen vagy akár négyen egy telefonon vagy tableten.
Kilenc cuki pár, egy nagy szerelmes történet: járd be kéz a kézben a völgyet, segíts minden párnak egy fejtörővel, logikai vagy ügyességi játékkal, szerezd vissza a szívlángokat a lámpásünnepre — és még öt nyomozós szabaduló szoba. Kedves a kicsiknek, csavaros a felnőtteknek.
Repülj vadászgéppel egy idegen bolygó felett: lődd le a rajokat, mentsd ki a rekedt telepeseket, és győzd le húsz régió őrzőit — szintet lépő fegyverek, bónuszok és kísérőgépek, nyolc gép (kettő játékkal érdemelhető ki) és fejlesztéseik a hangárban.
Húzd ki a betűrácsba rejtett szavakat — vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan, akár kanyarogva. Egy, három vagy öt perc az óra ellen, vagy Zen, ahol mindet megtalálod; magyar, angol és spanyol szavak.
Vikingek vagy kalózok: építs rúnatechnikás vagy réz-gőz tornyokat, és tartsd a vonalat a másik oldal fosztogatói ellen — tizenkét mindig megnyerhető föld, haditanácsi fejlesztések minden hadjáratra és végleg megmaradó feloldások.
Forgasd a két összefonódó gyöngykarikát — a két metszéspont golyója azzal a karikával fordul, amelyiket forgatod —, amíg minden szín oda nem kerül, ahová a cél mutatja: 100 mindig megoldható pálya öt méretben és végtelen zen mód.
Bogozd ki a fakeretre fűzött, összecsavarodott köteleket: egyszerre egy kötélvéget emelsz át a többi fölött, amíg minden kötél le nem kerül — 200 mindig megoldható pályán.
Egyetlen gombnyomással megfordítod az egész fekete-fehér pályát: a falból út lesz, és minden minimalista rejtvény egy boldog „hát persze!”-vel ér véget.
Tegyél át egyetlen gyufaszálat, hogy igaz legyen a hibás egyenlet, és élvezd minden aha-pillanat meleg kattanását – időnyomás és büntetés nélkül.
Rakj, halmozz és szórj szét köveket egy 5×5-ös fatáblán, hogy aranyló utat építs két szemközti szél között – egy perc alatt megtanulható párbaj, amelyben sokáig van hová fejlődni.
Vezesd a ruganyos, gravitációnak kitett kígyót a rácsos szigeteken: a saját testéből építs hidat és lépcsőt a kapuig — minden megoldás egy kis ünnep.
Tegyél le néhány követ, és küldd a rézbogarat a lehető leghosszabb kerülőre a lámpásáig – minden kőnél látod, hány lépést nyertél.
Két kocka, tizenöt korong és versenyfutás hazafelé egy berakásos fatáblán — szemben, kézről kézre vagy a gép ellen.
Rejtsd el a flottád, aztán lövésről lövésre vadászd le az ellenfélét egy köztetek fekvő telefonon — vagy egy ravasz gép ellen.
Szórd szét a csiszolt köveket egy faragott fatábla mélyedéseiben, és szerezd meg az ellenfeledéit — Kalah vagy Oware, szemben vagy a gép ellen.
Fordítsd negyedenként a világot, és hagyd, hogy a valódi fizikával guruló, pattanó, csúszó golyó a kijáratig jusson – a legkevesebb forgatás a legnagyobb öröm.
Kalibráld a kijelződ egyszer egy kártyával vagy érmével, és mérj bármit tizedmilliméterre – a nagyító minden szélt könnyen eltalálhatóvá tesz.
Egyetlen mozdulattal két karaktert vezetsz, a második az első tükörképeként lép – rövid, elegáns rácsos fejtörők, amelyekben minden lépést új szemmel látsz.
Edd meg a kisebb halakat és növényeket, menekülj a nagyobbak elől, és nézd, ahogy növekedésed közben az óceán ragadozói zsákmánnyá válnak — nyugodt, szavak nélküli merülés, amelynek mesterévé válni öröm.
Keverd össze a tüzet, a vizet, a földet és a levegőt: 2000 felfedezés a lávától az internetig, mind saját festménnyel és meglepő érdekességgel.
Egyetlen érintéssel lődd ki a lengő bányászkampót, és húzz fel aranyat, köveket meg kincsesládákat, mielőtt lejár az idő — minden lövés egy kis döntés: kapzsi leszel vagy türelmes?
Borogass egy 1×2-es hasábot lebegő lapokon puha, valószerű billenésekkel, járj túl a törékeny lapok, kapcsolók és teleportok eszén, és juttasd a célba – nyugodt térbeli fejtörő.
Ha nem tudsz dönteni, pörgesd meg a saját, súlyozható kerekedet: kattogó mutató, minden szeleten látható esély, és pár másodperc alatt tisztességes, izgalmas döntés.
Csúsztasd Pipet faltól falig jégen, barlangban és sivatagban, és élvezd, ahogy rátalálsz a legrövidebb útra a kijáratig.
Tegyétek le a telefont vagy a tabletet magatok közé, mindenkinek egy ujj, és pattintsátok a korongot a palánkról — vagy játssz a gép ellen három szinten, neon, játéktermi vagy jeges asztalon.
Ugorj, üss és koronázz esztergált fakorongokkal egy berakásos táblán — hagyományos, nemzetközi, brazil vagy angol szabályokkal, szemtől szemben egy baráttal, egy telefonon vagy tableten.
Két játékos, egy fatábla: szemben, körbeadva vagy egymás mellett, sakkórával és minden szabállyal, dió, márvány vagy éjszakai pala táblán.
Malom egy örökölt táblán — ketten szemben, kézről kézre, vagy a gép ellen.
Ötöt egy sorba a kockás füzetben — szemközt, kézről kézre vagy egy éles eszű gép ellen.
Fejszámoló kötélhúzás kettesben egy telefonon vagy tableten — aki gyorsabban számol, az húzza maga felé a kötelet.
Harminchat kézzel épített pálya négy helyszínen — szélmalmos kert, órásműhely, jeges csúcsok és holdbázis —, egyedül, a gép ellen vagy barátokkal egy készüléken.
Pöccintsd az ütőkorongot, süllyeszd a korongjaidat és fedd le a királynőt — szemben, négyen csapatban egy tablet körül, vagy a gép ellen.
Célozz a söprűre, válassz erőt és forgatást, aztán söpörd be a kövedet a házba — szemben, körbeadva vagy a gép ellen.
Tegyétek le a telefont vagy a tabletet magatok közé, mindenkinek két flipper, és tartsátok távol a golyót a kifutótoktól gombák, csúzlik és forgólapok között — vagy játssz a gép ellen három szinten, neon, vurstli vagy űrbeli asztalon.
Rohamozz, vesd meg a lábad, és told ki az ellenfeled a szalmabálák köréből — egy ujj fejenként, szemben egy telefonon, vagy a gép ellen.
Pöccintsd a régi gombokat a posztón, és csavard a lövést a hálóba — szemtől szemben, kézről kézre vagy a gép ellen.
Mozgasd, forgasd és tükrözd a hét lakkozott elemet, hogy kitöltsd a tusrajzos sziluetteket: több mint hatvan ábra a macskától és a hattyútól a vitorlásig és a betűkig.
Áss a rétegzett földben, gyűjtsd a gyémántokat, és vigyázz a kiszabadított, legördülő kövekkel 24 kézzel épített barlangban, egy meleg lámpafényes bányában — fele ügyesség, fele logika.
Vezesd fel a kis zöld dinót 50 lebegő kőbarlangon át a napfényre: a repedt lapok leomlanak, a csúszókövek siklanak, a kulcsok oszlopokat nyitnak — éles VGA-pixelgrafikával és jelszavakkal, mint 1992-ben.
Ugrasd át a kis zöld békát a forgalmas falusi úton és a nyári patakon, uszadékfán és tavirózsán, az öt nádas öbölbe — egy koppintás, egy ugrás.
Fesd ki a számozott régiókat úgy, hogy minden N mezős részben N álljon, és nézd, ahogy a kész részek színes papírként a helyükre simulnak — az 5×5-ös bevezetőtől a 12×12-es mesterszintig.
Törd szét a csiszolt üvegtéglákat egy izzó fénygyönggyel: 32 kézzel tervezett pálya és végtelen mód, háromféle megjelenésben.
Kösd össze a számozott szigeteket egyenes hidakkal egyetlen hálózattá egy régi tengeri térképen: napi feladvány, harminc pálya és magukat megindokló tippek.
Kólintsd fejbe a vakondokat, de kíméld meg a nyuszit, a sünit és a kerti törpét egy kézzel festett kertben, ahol néhány vakond csak kikukucskál — tizenkét egyperces pálya.
Ejtsd a csúszó lapokat a toronyra, amely a reggeli párától a sarki fényig magasodik: a kilógó rész lezuhan, a pontos ejtés a helyére pattan.
Fordítsd át az obszidián és gyöngyház korongokat a fekete lakktáblán: győzd le a gépet három szinten, vagy játssz egy baráttal egy eszközön.
Retró pixel-art ugrálós játék: a Vörös Kántor szőlőhegyen és borospincéken át gyűjti a szőlőt, a bort és a hordókat, és darazsakra, útonállókra, gúnárokra ugrik — öt pálya.
Válassz a három tojás közül, keltesd ki a kis dínót és neveld fel — etesd, fürdesd, játssz vele és taníts neki trükköket egy retró-modern kézikonzolon.
Húzd meg egy pazarul animált félkarú rabló karját: öt nyerővonal, tartás gombok, 777-es jackpot, kocka bónusz és érmeeső. Csak játékpénz, csak szórakozásból.
Bontsd le párosával a kézzel festett elefántcsont mahjong-lapokból rakott halmot — hét elrendezés a klasszikus Teknőstől a gyors Lámpásig, minden osztás megoldható.
Rajzolj meg minden alakzatot egyetlen folyamatos vonallal — házak, csillagok, virágok, lények és mandalák aranyfüstben, neonban vagy krétával, egy valódi megoldó tippjeivel.
Tologasd félre az autókat, hajókat vagy fakockákat, és szabadítsd ki a piros autót 216 megoldóval igazolt dugóból, a négylépéses bemelegítőtől a 49 lépéses nagymesterig.
Fordíts fel kézzel rajzolt kártyákat három illusztrált pakliból, találd meg az összes párt, és élesítsd a memóriád a kényelmes 3×4-estől a profi 6×8-as tábláig.
Told a helyükre a ládákat, virágcserepeket vagy jégtömböket egy kézzel rajzolt raktárban, üvegházban vagy gleccseren – 160 generált szint, a megoldó tippjei és végtelen mód.
Tegyél fényes hatszöglap-halmokat egy hímzett vászontáblára, és nézd, ahogy az egyező színek átfordulnak és eltűnnek – 24 szint, végtelen és Zen mód.
Célozz, pattints a falakról, és pukkaszd ki az irizáló szappanbuborékokat negyven mintás szinten, végtelen és nyugodt Zen módban.
Forgass krómtükröket, mozgass üveg sugárosztókat, és keverd a színes lézereket, amíg minden célpont fel nem gyullad – 64 generált szinten és egy végtelen laborban.
Forgasd a fényes rézcsöveket a palatáblán, amíg egyetlen hálózatban nem folyik a víz a forrástól, 4×4-től 10×13-ig vagy körbeérő táblán.
Húzd a fagombokat, amíg egyetlen gyapjúfonal sem keresztezi a másikat: harminc szint, napi gombolyag és szabad játék vásznon, csillagos égen vagy papíron.
Illessz sárgaréz fogaskerekeket a tölgyfa szerkezetre, amíg a megállt templomtorony-óra minden mutatója jó irányba nem fordul.
Önts rétegenként olvadt viaszt bádogformákba, és készítsd el a csíkos gyertyákat, amelyeket a vörös kántor temploma rendelt.
Lopakodj el a pimasz ministránssal a vörös kántor lámpása mellett egy korty legjobb vörösboráért — körökre osztott lopakodós fejtörő.
Rövid pincei szabadulójáték öt helyiségben: gyertyák, sötét folyosó, a kántor orgonája, egy hordózár és az elveszett énekeskönyve.
Régi könyvek egy borospince boltíves fülkéiben, néhány nyomravezető cédula az asztalon — és csak egyetlen könyv illik mindegyikre.
Töltsd ki a rácsot, mint egy szudokut, és minden ketrec összeadással, kivonással, szorzással vagy osztással adja ki a célszámát, 4×4-től 7×7-ig.
Csúsztasd a papírkártyákat egy-egy mezőnyit: 1 és 2 ad 3-at, az egyformák duplázódnak. Három téma, három nyelv.
Képrejtvények milliméterpapíron, mindig frissen rajzolva, és garantáltan megoldhatók találgatás nélkül.
Nyugodt, generált labirintus, amelyet az ujjaddal rajzolsz végig: gereblyézett homok, éjszakai kő vagy tus a papíron.
Kösd össze az azonos színű pontokat folyékony fényből álló csövekkel, és tölts ki minden mezőt. Generált feladványok 5×5-től 9×9-ig.
Ejts gyümölcsöt egy üvegbe, vonj össze két egyformát, és nevelj belőlük görögdinnyét – saját kis fizikával.
Húzd az elemeket a táblára, tüntess el sorokat és oszlopokat, láncolj kombókat. Nyugodt, kézzelfogható blokkos kirakó.
Rakj ki hármat az üvegdrágakövekből: láncreakciók, robbantók és színbombák, három csillag 30 lépésből vagy végtelen Zen mód.
Kösd össze az 1-est az utolsó számmal a kőlapokon át. Négy méret, minden feladványnak pontosan egy megoldása van.
Fejtsd meg a rejtett színkódot tíz tippből egy sötét fatáblán, üvegpöckökkel és a megoldó segítségével.
Öt elefántcsont kocka filcasztalon, három dobás, tizenhárom rubrika: klasszikus kockapóker egyedül vagy körbeadva.
Egy üvegkorong egyre hosszabb fény- és hangsort játszik le; ismételd, ameddig csak bírod.
A klasszikus kígyós játék egy nyugodt kertben: húzd az ujjad vagy használd a billentyűket, három téma, rekordok sebesség és falak szerint.
A 15-ös kirakó kerámiából: 3×3-tól 5×5-ig, számokkal, képekkel vagy a saját fotóddal. Minden kezdés megoldható.
Nyomj meg egy lámpát, és vele együtt a szomszédai is átkapcsolnak – oltsd le mindet, egy valódi minimális megoldó tippjeivel.
Lakkozott korongok sárgaréz rudakon: vidd át a tornyot a lehető legkevesebb lépésből, az optimális megoldásra épülő tippekkel.
Frissen írt 9×9-es feladványok egyetlen megoldással, ceruzás jegyzetekkel és önmagukat magyarázó tippekkel.
Csúsztasd a meleg tónusú kerámialapokat, vond össze a számokat, és érd el az arany 2048-as lapot 4×4-es vagy 5×5-ös táblán.
Golyós pasziánsz fatáblán, üveggolyókkal. Tippek, eredmények és három nyelv, telefonon is tökéletes.
Mindegyik ingyenes, egyetlen fiókkal — reklám nélkül, minden eszközön.
Gyakran érkeznek új játékok. A kedvenceid a kezdőlapon várnak.