Estudio de avatar
Crea la figura que eres tú: cabeza, pelo, ropa y cientos de piezas. Tus amigos la ven en todas las apps, y cada juego que pruebas desbloquea su propio paquete.
86 juegos y apps
Todos los juegos y apps de cloud-apps.net, uno por pantalla: gratis con una sola cuenta y sin anuncios.
Todos los juegos y apps de cloud-apps.net, uno por pantalla. Sigue deslizando y, en cuanto uno te guste, estás a un toque.
Crea la figura que eres tú: cabeza, pelo, ropa y cientos de piezas. Tus amigos la ven en todas las apps, y cada juego que pruebas desbloquea su propio paquete.
Una barra roja brillante recorre tu cámara en vivo y la graba franja a franja: lo que se mueve se retuerce en arte glitch. Retos diarios, puntos y amigos.
Seis juegos de cartas sobre tapete: Klondike, FreeCell, Tres picos, Golf y dos propios, Quince y Castillo de naipes. Dieciséis barajas dibujadas para desbloquear y sonidos de cartas reales; juega a solas, contra el ordenador o hasta cuatro en un móvil o una tableta.
Nueve parejas adorables, una gran historia de amor: recorre el valle de la mano, ayuda a cada pareja con un puzle, un juego de lógica o de habilidad, recupera las llamas-corazón para la fiesta de los farolillos, y además cinco salas de escape. Amable para peques, con truco para mayores.
Pilota un caza sobre un mundo alienígena: derriba los enjambres, rescata a los colonos varados y vence a los guardianes de veinte regiones, con armas que suben de nivel, potenciadores y escoltas, y ocho cazas (dos se ganan jugando) con sus mejoras en el hangar.
Traza las palabras ocultas en una cuadrícula de letras: en horizontal, en vertical o en diagonal, girando a tu gusto. Uno, tres o cinco minutos contra el reloj, o Zen para encontrarlas todas; palabras en húngaro, inglés y español.
Vikingos o piratas: levanta torres de tecnología rúnica o de latón y vapor y contén a los asaltantes del otro bando: doce tierras siempre ganables, mejoras del consejo de guerra en cada campaña y desbloqueos para siempre.
Gira dos anillos enlazados de bolas de cristal —las dos bolas de los cruces van con el anillo que gire— hasta que cada color quede donde indica la meta: 100 niveles siempre resolubles en cinco tamaños y un modo zen sin fin.
Desenreda las cuerdas retorcidas de un marco de madera: levanta un cabo cada vez por encima de las demás hasta que todas queden libres, en 200 niveles siempre resolubles.
Da la vuelta a todo el nivel en blanco y negro con una sola pulsación: las paredes se vuelven caminos y cada puzle minimalista acaba en un feliz «¡claro!».
Mueve una sola cerilla para que una ecuación rota sea cierta y disfruta del cálido clic de cada momento ¡eureka!, sin relojes ni penalizaciones.
Apila y reparte piedras en un tablero de madera de 5×5 para trazar un camino dorado entre dos bordes opuestos: un duelo para dos que se aprende en un minuto y se domina durante mucho más.
Guía a una serpiente elástica a merced de la gravedad por islas cuadriculadas y convierte su propio cuerpo en puentes y escaleras hasta el portal: cada puzle resuelto es una pequeña fiesta.
Coloca unas pocas piedras para obligar al escarabajo de cobre a dar el rodeo más largo hasta su farol, y disfruta viendo cuántos pasos suma cada piedra.
Dos dados, quince fichas y una carrera a casa sobre un tablero de madera con incrustaciones: cara a cara, pasando el dispositivo o contra el ordenador.
Esconde tu flota y caza la del rival disparo a disparo en un móvil entre los dos, o contra un ordenador astuto.
Siembra piedras pulidas en un tablero tallado y captura las de tu rival: Kalah u Oware, cara a cara o contra el ordenador.
Gira el mundo de cuarto en cuarto y deja que una bola con física real ruede, rebote y se deslice hasta la salida: cuantos menos giros, más alegría.
Calibra tu pantalla una vez con una tarjeta o una moneda y mide lo que quieras a la décima de milímetro, con una lupa que te deja acertar cada borde.
Guía a dos personajes a la vez con un solo gesto, el segundo como reflejo del primero, y resuelve puzles de cuadrícula breves y elegantes que te hacen ver cada paso de otra manera.
Cómete a los peces y plantas más pequeños, huye de los grandes y mira cómo los depredadores del océano se convierten en presas mientras creces, en una inmersión tranquila y sin palabras que da gusto dominar.
Combina fuego, agua, tierra y aire en 2000 descubrimientos, de la lava a internet, cada uno con su propia pintura y un dato sorprendente.
Lanza con un toque el gancho oscilante del minero y sube oro, rocas y cofres del tesoro antes de que se acabe el tiempo, saboreando en cada tiro la duda entre codicia y paciencia.
Vuelca un bloque de 1×2 sobre baldosas flotantes con giros suaves y realistas, burla cristales frágiles, interruptores y teletransportes y llega a la meta en un sereno puzle espacial.
Cuando no sabes qué elegir, gira tu propia rueda con pesos: un puntero que hace clic, la probabilidad a la vista en cada porción y una decisión justa y emocionante en segundos.
Desliza a Pip de pared a pared por hielo, cuevas y desiertos, y disfruta la caza del camino más corto hasta la salida.
Pon el móvil o la tableta entre los dos, un dedo cada uno, y haz volar el disco contra las bandas, o enfréntate al ordenador en tres niveles, en una mesa de neón, recreativa o de hielo.
Salta, captura y corona discos de madera torneada sobre un tablero de marquetería: reglas rusas, internacionales, brasileñas o inglesas, cara a cara con un amigo en el mismo móvil o tableta.
Dos jugadores y un tablero de madera: cara a cara, pasando el dispositivo o lado a lado, con reloj y todas las reglas, en nogal, mármol o pizarra nocturna.
El molino en un tablero de herencia: frente a frente, pasando el dispositivo o contra el ordenador.
Cinco en línea sobre papel cuadriculado: cara a cara, pasándoos el móvil o contra un ordenador muy listo.
Un juego de la soga de cálculo mental para dos en un móvil o tableta: el acierto más rápido tira de la cuerda hacia ti.
Treinta y seis hoyos hechos a mano en cuatro recorridos —un jardín con molino, un taller de relojería, picos helados y una base lunar—, solo, contra el ordenador o con amigos en un mismo dispositivo.
Lanza el striker, mete tus fichas y cubre la reina: cara a cara, cuatro en equipos alrededor de una tableta o contra la máquina.
Apunta a la escoba, elige fuerza y efecto y barre tu piedra hasta la casa: cara a cara, pasando el móvil o contra el ordenador.
Dejad el móvil o la tableta entre los dos, dos flippers cada uno, y que la bola no se cuele entre setas, tirachinas y spinners, o juega contra la máquina en tres niveles, en una mesa neón, de feria o espacial.
Embiste, aguanta y saca a tu rival del círculo de paja: un dedo cada uno, frente a frente en un móvil, o contra el ordenador.
Lanza botones de toda la vida sobre el fieltro y cuela el tiro con efecto: cara a cara, por turnos o contra la máquina.
Mueve, gira y voltea siete piezas lacadas para llenar siluetas de tinta: más de sesenta figuras, de gatos y cisnes a veleros y letras.
Excava entre capas de tierra, recoge diamantes y esquiva las rocas que liberas, en 24 cuevas hechas a mano de una mina cálida a la luz del farol: mitad habilidad, mitad lógica.
Guía a un pequeño dinosaurio verde a través de 50 cuevas de losas flotantes donde las piedras agrietadas se desmoronan, las deslizantes se mueven y las llaves abren pilares, en nítido pixel art VGA y con contraseñas como en 1992.
Haz saltar a una ranita verde por una concurrida carretera de pueblo y un arroyo de verano, sobre troncos y nenúfares, hasta cinco calas entre los juncos: un toque, un salto.
Pinta regiones numeradas hasta que cada región de N casillas contenga N, y mira cómo cada una terminada se asienta como un trozo de papel de color, desde un 5×5 de iniciación hasta tableros expertos de 12×12.
Rompe ladrillos de cristal tallado con una perla de luz resplandeciente, en 32 niveles hechos a mano y un modo infinito, con tres estilos.
Une islas numeradas con puentes rectos en una sola red sobre una carta náutica antigua: cartas diarias, treinta niveles y pistas que se explican solas.
Golpea a los topos y perdona al conejo, al erizo y al gnomo en un jardín pintado a mano donde algunos topos solo se asoman, en doce fases de un minuto.
Deja caer losas deslizantes sobre una torre que sube de la bruma matinal a la aurora: lo que sobresale cae y los aciertos perfectos encajan en su sitio.
Voltea discos de obsidiana y nácar sobre un tablero de laca negra y supera al ordenador en tres niveles, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.
Un plataformas retro de píxeles: lleva al Cantor Rojo entre viñas y bodegas, recoge uvas, vino y barriles y salta sobre avispas, bandoleros y gansos — cinco niveles.
Elige uno de tres huevos, haz nacer a un pequeño dino y críalo: dale de comer, báñalo, juega y enséñale trucos en una consola retro-moderna.
Tira de la palanca de una tragaperras llena de animación: cinco líneas, botones de retener, bote 777, bonus de dados y lluvia de monedas. Solo dinero de juego, solo por diversión.
Despeja pareja a pareja una pila de fichas de mahjong de marfil pintadas a mano: siete diseños, de la clásica Tortuga a un rápido Farol, y todas las partidas tienen solución.
Dibuja cada figura de un solo trazo continuo: casas, estrellas, flores, criaturas y mandalas en pan de oro, neón o tiza, con pistas de un solucionador real.
Aparta coches, barcos o bloques de madera y libera el coche rojo en 216 atascos verificados por el solucionador, desde un calentamiento de cuatro movimientos hasta el Gran Maestro de 49.
Da la vuelta a cartas dibujadas a mano de tres barajas ilustradas, encuentra todas las parejas y afina tu memoria, desde un suave 3×4 hasta un experto 6×8.
Empuja cajas, macetas o bloques de hielo a su sitio en un almacén, un invernadero o un glaciar dibujados a mano: 160 niveles generados, pistas del solucionador y modo infinito.
Coloca pilas de fichas hexagonales brillantes sobre un tablero de lino cosido y mira cómo los colores iguales se voltean y desaparecen: 24 niveles, Infinito y Zen.
Apunta, rebota en las paredes y revienta pompas de jabón iridiscentes en cuarenta niveles con dibujos, modo Infinito y un tranquilo modo Zen.
Gira espejos cromados, mueve divisores de cristal y mezcla láseres de colores hasta encender cada diana, en 64 niveles generados y un laboratorio infinito.
Gira tuberías de cobre pulido sobre pizarra hasta que una sola red lleve agua desde la fuente, en tableros de 4×4 a 10×13 o envolventes.
Arrastra botones de madera hasta que ningún hilo de lana se cruce: treinta niveles, un nudo diario y juego libre sobre lino, cielo estrellado o papel.
Engrana ruedas de latón sobre una placa de roble hasta que todas las agujas del reloj parado de la torre giren como deben.
Vierte capas de cera fundida en moldes de hojalata y funde las velas a rayas que encargó la iglesia del Cantor Rojo.
Cuela a un monaguillo descarado ante el farol del Cantor Rojo para dar un sorbo a su mejor tinto: un puzle de sigilo por turnos.
Un breve escape en una bodega de cinco salas: velas, un pasadizo oscuro, el órgano del cantor, un candado de barril y su cancionero perdido.
Libros antiguos en los nichos abovedados de una bodega, unas notas con pistas sobre la mesa… y solo un libro encaja con todas.
Rellena la cuadrícula como un sudoku y haz que cada jaula sume, reste, multiplique o divida hasta su objetivo, de 4×4 a 7×7.
Desliza cartas de papel casilla a casilla: 1 y 2 suman 3 y las iguales se duplican. Tres temas, tres idiomas.
Puzles lógicos de imágenes en papel milimetrado, dibujados de nuevo cada vez y con solución garantizada sin adivinar.
Un laberinto procedural y sereno que recorres con el dedo: arena rastrillada, piedra nocturna o tinta sobre papel.
Une los puntos del mismo color con tuberías de luz líquida y llena todas las casillas. Puzles generados de 5×5 a 9×9.
Deja caer fruta en un tarro de cristal, junta dos iguales y haz crecer una sandía, con su propia física en miniatura.
Arrastra piezas al tablero, completa filas y columnas y encadena combos. Un puzle de bloques tranquilo y táctil.
Junta tres gemas de cristal: cascadas, explosivos y bombas de color, tres estrellas en 30 movimientos o Zen sin fin.
Une el 1 con el último número a través de losas de piedra. Cuatro tamaños y cada puzle tiene exactamente una solución.
Descifra el código de colores oculto en diez intentos sobre un tablero de madera oscura con clavijas de cristal y pistas del solucionador.
Cinco dados de marfil sobre un tapete, tres tiradas, trece casillas: póker de dados clásico, en solitario o por turnos.
Un disco de cristal ilumina una secuencia creciente de segmentos y notas; repítela todo lo que puedas.
La serpiente clásica en un jardín tranquilo: desliza o usa las teclas, tres temas y récords por velocidad y paredes.
El 15-puzzle en cerámica: de 3×3 a 5×5, con números, imágenes o tu propia foto. Toda partida tiene solución.
Pulsa una lámpara para cambiarla junto con sus vecinas y apágalas todas, con pistas de un auténtico solucionador mínimo.
Discos lacados en varillas de latón: mueve la torre en el menor número de movimientos, con pistas de la solución óptima.
Sudokus 9×9 recién escritos con una sola solución, notas a lápiz y pistas que se explican solas.
Desliza fichas de cerámica cálida, combina los números y alcanza la ficha dorada de 2048, en una cuadrícula de 4×4 o 5×5.
Solitario de clavijas en un tablero de madera con canicas de cristal. Pistas, resultados y tres idiomas, perfecto en el móvil.
Todos son gratis con una sola cuenta: sin anuncios, en todos tus dispositivos.
A menudo llegan juegos nuevos. Tus favoritos te esperan en el inicio.